因。如果把魔法物品视作为蓄电池,那么使用魔法物品的行为就相当于放电,电池中的电能转换为其他形式释放了。电池没电了,那么魔法物品也就进入了“冷却时间”,需要经过一段时间的充电,也就是通过聚能现象吸收游离形式的玛纳。等一个周期的“冷却时间”过去了,电也就充满了,魔法物品又可以使用了。
艾露恩是高魔世界,除了少数魔法死域,魔法物品在大部分区域都会出现聚能现象。有少数地域因为游离形式的玛纳浓度极高,甚至会出现聚能潮汐的现象。
方秋灵很快在脑海中找到了对应的解释。这是玩家在游戏中首次接触到非一次性魔法物品时给与的提示信息。
当时这段信息的时候只不过觉得系统真是烦人,不过是奇幻游戏的常规套路,有什么好多说的。但现在看来,这个设定应该是伏笔,是为了进入真实的艾露恩世界而做的预演。若是如此考虑,其他的设定是不是也是伏笔?
方秋灵很快想起老玩家一直在论坛里强调,启迪卷轴到手后不要直接用。而是要等待一段时间,卷轴的图标多了一圈金黄色方框后再用。这样才能完整的发挥出启迪卷轴的作用。
对于这样操作的缘由,据说是因为启迪卷轴也同样属于魔法物品,而且是高阶的魔法物品。高阶魔法物品会因为玛纳储备的多少而展现出不同的形态,启迪卷轴也不例外。完全充能后的启迪卷轴会带来更多的熟练度和经验值收益。
当然也有玩家对此持反对意见。他们强调卷轴类道具毫无疑问是“具有魔法作用的物品”,但卷轴只能使用一次,所以不能定义为常规意义上的魔法物品。充能或不充能,对卷轴类道具的使用没有影响。
第一卷 启程 第二十一章 有文化有知识真好(4/8)