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英雄联盟之登峰造极

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第113章 极限拉扯(二合一)
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把这样,不管对面先不先选上路,UZI你都选AD打上路,然后小龙堡你一直在上路反蹲,保着uzi就行。”
    小龙堡点点头:“好!”
    Uzi也是目光一沉:“行,我就来会会这个DFT,看看我跟他对线,会不会也这么崩!”
    很快,休息完毕,双方选手上场。
    苏鸣坐在位置上后,系统就开始抽取天赋。
    “抽取完毕,本局比赛,您将获得天赋《极限拉扯》”
    苏鸣一愣:“拉扯?”
    拉扯这东西,其实算是一个比较基本功的天赋了。
    而且这东西,更讲究对线,团战的话,因为打的时候会太激励,其实拉扯的空间会比较小。
    也就是说,这把苏鸣必须打能够对线的英雄。
    冷知识:可能有些新手玩家不知道拉扯是什么,拉扯这个东西,没有一个具体的解释,只能通过其产生的作业来描述它,比如说,拉扯产生的作用就是让敌人在你进我退、敌疲我打的情况下,消耗对面,取得血量上的优势,或者说能产生反杀的效果。
    而拉扯跟走位之间,又有所不同,走位严格来说是为了躲技能。
    拉扯的话,连平A都能躲。
    比如下路打AD,最注重的就是拉扯,两边都是AD,但有的AD就可以我上去A你一下,然后往后退,导致你A不到我。
    又或者,你想来A我,我往后退,你发现A不到我的时候,我又反手A了你一下。
    不管怎么样,我都能多赚一个平A。
    这就是拉扯的好处。
    于是乎,苏鸣就开始在脑海里,思索这边该玩啥。
    评论席又讲了一些话后,等到

第113章 极限拉扯(二合一)(4/10)
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