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转世医仙耍大锤

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第二章 一直利用一直爽
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攻击速度和闪避能力。
    精神:决定抗性,反应能力和暴击率,不可主动加点。
    悟性:决定学习和修炼的快慢,不可主动加点。
    幸运:决定成功率,突破率,物品爆率,能提升一定的暴击率,不可主动加点。
    生命值:与体魄,功法和装备相关。
    灵力值:与智力,功法和装备相关。
    攻击力:分为物理和法系攻击,与力量,智力、功法和武器装备相关。
    防御力:分为物理和法系防御,与体魄,装备相关。
    这些属性情况很容易理解,也和无数的大众游戏差不多。
    从官方公布的对应数据来看,这种设定方式是最容易受到广大玩家接受的。
    因为这个游戏年满16周岁,上至60周岁以内都可以玩。
    但是在登录认证的时候,系统会根据绑定的身份信息对年龄偏大的进行心里测试,这个测试可以降低在游戏战斗中和一些特殊环境的真实感,防止出现意外情况。
    当然也会提示玩家根据自身的实际情况选择降低对应的真实感。
    不过这真实感也是游戏最有特色的地方。
    进入游戏除了要设定相貌和名称之外,对于初始属性的选择有两种。
    一种是随机模式,就是由系统帮你随机属性,随机的基础属性最高是10点,这就得看玩家运气。
    随机属性有两次选择机会,第一次要是不满意的话可以放弃再随机一次。
    如果玩家还不满意可以再次放弃,不过要等三天之后才能再次登录选择。
    第二种是由系统扫描自身情况,给出以自身状况为基础属性。
    敢这样选的

第二章 一直利用一直爽(2/7)
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