·布彻介绍了一种名为“复合端子”的线缆连接技术。
在“老剧本”里的几十年后,众所周知,诸如PyStation、Xbox等游戏主机,是通过HDMI连接线之类的通道,把游戏画面输送给电视机这样的显示终端;而现在呢,这种数据传输需求则是通过类似电视机接收电视台节目信号的方式来实现。
具体来讲就是,家庭电视游戏机会配备一个射频调变器,将数据调制成无线电信号,发送出去,让电视机在某个频道上接收。比如,在米国,这个频道通常为66至72 Mhz的第三频道或第四频道;在一本,这个频道通常为90至102 Mhz的第一频道或第二频道。
显而易见,这种无线电波传输方式,会无法避免地引入“噪声”,给玩家最直观的感受就是,游戏画质受损。于是,高弦指点下的技术发展路线上的“复合端子”线缆连接技术,便应运而生了。
“复合端子连接技术不仅仅局限于家庭电视游戏机和电视机,还可以用于家庭录像机和电视机等,进而有希望成为一种广受市场接受的标准。”高弦最后总结道。
“你这是要借着家庭电视游戏机的大热之势,让影响力进入电视机这个已经相对成形稳固的领域啊。”威拉德·布彻还是有两把刷子的,看到了背后的东西。
“仅凭技术,肯定无心实现这样的目标,类似资本收购的运作,应该少不了。”高弦也不掩饰自己的雄心,“我欢迎大通银行和世嘉深入合作,并且内容不仅仅局限于简单的资金扶持。事实上,世嘉的自有资金非常充沛,之所以谋求上市,正是为了更远大的发展。”
高爵士的话已经说得非常明白了,大通银
第0568章 变难登大雅之堂为登堂入室(2/5)