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轮回乐园

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第十三章:特性
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关闭感知圈,而是让感知圈自动生效,他将精神分部在感知圈内时,对精神的消耗不小。
    苏晓对周围的主观感知消失,就在此时,一个黑布条飞来,他几乎是不经思考的侧身闪避。
    身体做出闪避动作的同时,苏晓眼睛一亮,这不是他控制身体动起来,而是周围的感知网捕捉到有东西袭来,他下意识动了起来,这就像手指被针刺时,无论主观意识如何,手都会因刺痛缩回。
    直感和这个原理接近,直感是将苏晓的基础感知力进行压缩,压缩到极高的浓度,并让这些经过压缩的感知力与他的身体同步。
    除了在战斗时,苏晓不会将精力放在直感的感知圈上,与敌人战斗时则不同,那时他会将部分注意力分散到感知圈上,相比基础感知消耗的精力,这种消耗不算什么。
    清楚直感的大致效果后,苏晓对直感技能中的‘感知强度’很感兴趣,这东西应该是感知的敏锐度,敏锐度越高,他做出闪避动作就越早。
    在感知强度达到20点时,他能在攻击进入感知圈的瞬间进行闪避,感知强度超过50点,他即可让攻击在他的感知内展现慢动作,从而采取更恰当的应对手段。
    至于感知强度达到100点,这种效果就有些夸张,能提起0.24秒预判到敌人的攻击,也就是说,敌人的攻击刚出手,苏晓已经预判到。
    感知强度达到200点的效果更是无法想象,将达到预判未来的程度,虽然只能预判一瞬。
    哪怕是一瞬间,那也是预判未来,从这点来看,直感很有开发前景。
    然而,直感无法在乐园内提升,这有些限制了直感的成长速度。
  

第十三章:特性(2/5)
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