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大时代之巅

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第982章 二次元
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就像打麻将,天天输,肯定就不打了。输三天,赢一天,就会特别激动,麻将瘾会越来越大。
    任何情况下,流量都是有限的,都是不够用的。用最小的代价激发出内容创作者最大的动力,这就是“赌”的秘密。
    又比如发红包。
    10块钱给100个人发,如果每人都发1毛钱,真是太少了,都懒得去领。可如果是随机红包,有的人可能是9块钱,有的人可能是1分钱,多少都看运气。
    这样一来,大家的兴致就会大增,纷纷去抢红包了。
    很显然,伍雨买了这些扭蛋手办,就是把“赌”的精髓玩到了极致。
    投币下去。
    买到什么?不知道!
    好期待啊!
    因为不确定性,就可以激发出人的贪欲,让人产生一种“这次我一定能买到我想要的手办”的错觉。
    到手一看,不是心仪的,有点失望。然后马上把期待投到了下一次的投币当中。
    如果是推出一整套的“美少女战士”手办让大家去买,这积极性就差了。
    买完了,也就完了。
    采用这种随机选择,不确定性的抽奖模式,就可以大大地激发出消费者想要集齐全套的迫切愿望,期待感大增。
    消费力也就大大增加了。
    这套商业模式,就是起源日本。
    最开始是福袋。
    商场做促销的时候,会把一些不确定性的产品放在一个袋子里,有贵的有便宜的,消费者去购买,可以刺激消费,增强娱乐性。
    再后来,就是扭蛋了。
    再后来,扭蛋就推广到了港台,然后是内地。
    国人最擅长的就是模仿并创

第982章 二次元(2/6)
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