,而是靠打被动的破绽。
阿光学的是Q钩子,打架更不是剑姬的对手。
陈浪因为学的Q,所以一级的压制力并不强,若是学的E,便可以通过小兵位移近身到pawn的身边进行压制。
下路滑板鞋虽然对线强势,但是女警的手非常长,也不好打出优势,再加上双方辅助没有了闪现,强开的能力差了一截,更看重AD的操作。
女警不像一般的AD容易被消耗到,下路滑板鞋的优势不是很好打出来,需要找机会一击必杀才行。
“果然,EDG虽然一级团打的很漂亮,但是对线层面来说,卡牌和泰坦完全没法打亚索和剑姬。”米勒看着屏幕上的画面说道。
娃娃赞同:“抛开选手的实力问题,这个英雄层面就已经克制了,counter对线确实难顶。”
记得则似是开玩笑又像是说出了心里话一样:“关键CP的选手个人实力还更强劲一些~”
等级越高,pawn和阿光的对线越难打。
阿光还好点,泰坦的E伤害不俗,并且还有W的护盾能够抵消剑姬的伤害,而pawn则是完完全全地难受了。
本来做好了抗压准备,可谁知道远比他想象中更难。
毕竟陈浪的实力特别出色,再加上亚索实打实地counter存在,pawn的卡牌连吃兵都很难。
除开他只要走位稍微靠前一点,陈浪就会上去打他一套之外,有时候他用技能补刀,陈浪都会使用风墙去阻挡。
炮车兵就没吃到过,不然会有生命危险。
没有闪现的pawn只能打的猥琐猥琐再猥琐一些,不能为了补刀而丢掉生命。
再者,小
第四百五十章五人在敌方水晶面前回城(5/13)