WhatsApp上面的用户活跃度再次开始增加,新注册用户的增长速度,也更进一步获得提升。
看到这几款小游戏,竟然没有水土不服,林睿也很诧异,不过想到国内以往的案例,又觉得很正常。
09年,国内五分钟公司开发的qq农场,不单在国内热得发紫,传到国外后,同样受到极大的欢迎。
国外那家开发农场的游戏公司,通过这款游戏,一年内捞金几亿美元,比国内的qq农场挣得还要多。
由此,也让林睿意识到,有些游戏看似简单,但他的可玩性,是世界共通的。
微讯2月份推出了游戏功能还不算,小宇宙接着爆发,紧跟着3月份,又推出了摇一摇功能。
摇一摇和附近的人一样,是企鹅推出的一个随机交友功能。
通过摇手机或点击按钮模拟摇一摇,可以匹配到同一时段触发该功能的微讯用户,从而增加用户间的互动和粘度。
这项功能刚推出,就受到用户热捧,企鹅大为高兴。
未央科技的微信,自然也没让用户失望,3月份微讯上架这项功能当天,林睿就成立了技术小组,专门开发这项功能。
仅仅不到半个月时间,这项功能就彻底开发成熟。
3月底,微信同样推出了摇一摇功能,同样受到用户的追捧,大获成功。
4月中旬,未央科技再次为WhatsApp注资3亿美元的同时,和WhatsApp运营团队协商后,同样把摇一摇功能移植到WhatsApp上。
好玩的东西,向来不分国界,摇一摇功能不但在国内受欢迎,在国外推出后,同样受到了极大的追捧。
在引起
第330章创新与模仿(5/8)