要这批存储芯片,更加需要的其实是还处于神秘研发状态中的PSP。
所以此时已经基本上在游戏主机市场占据了领先的优势,PS2哪怕早发行了一年的时间,但是依然把晚一年发布的任天堂的ngc打的溃不成军,NGC也被称为任天堂史上最失败的主机之一。
所以索尼在得意之余打算乘胜追击,继续进军掌机市场,毕竟现在长进市场,还是被任天堂的GBA牢牢的把控着,而这是一个利润更加精准的市场。
而这个打算击溃掌机市场的产品,就是PSP。
索尼的PSP研发的倒还算顺利,此时基本上已经拿出了一个雏形出来,就差进一步的完善,然后推向市场了。
只是索尼的PSP现在面临一个非常棘手的问题,那就是存储介质的问题。
此时的PSP面临着两个选择,一是内置存储空间,然后完全通过网络下载的方式来购买游戏,而游戏本身则可以直接储存在PSP之中。
这样做的优点是显得科技水平更高,彻底碾压此时任天堂所奉行的掌机插卡套路,也就是玩一款掌机游戏,只有通过插卡来更换游戏。
这样游戏卡带本身需要一定的生产成本不多,还大大的降低了玩家的游戏体验。相反,一个内置大量内存,可以存储几十款游戏,不需要插卡,想怎么玩就怎么玩的PSP,显然会更加受到玩家们的追捧和称颂,毕竟这个在技术上就是绝对优势的。
当初ps2能够击败任天堂的主机,有很大的原因也是因为其内置了大量的存储空间,舍弃了ps1使用的光盘,大大的提高了主机的科技感和便捷性。
只是同样的套路想
第484章 psp需要江南(5/6)