,到现在的六星进化时,“灵气”这种基础能量已经是绰绰有余,产生的速度和数量要远远超过系统维持的需求,现在再兑换黑色药剂或图纸之类再也不用像以前那样紧巴巴的。
信仰之力则属于超级系统的“高等能量”,强化、御星变、进化都离不开信仰结晶,随着星级进化的等级提升。对信仰之力的需求也会越来越大。
好在现在彻底消除了修罗的隐患,星域的面积大大扩展,有生命的星球越来越多。信仰之力的积累速度也会加快许多。
进化到如今的程度,经验值这种数据已经不需要了,那个位阶应该能够反映出当前的某种层次,蓝星只是第一个位阶,后面应该还有更高的位阶,相应的也会拥有更强大的实力。
进阶后,陈睿最关心的自然是新技能,意念动时,技能树已经浮现在脑海中。
技能树被点亮的第六层出现了四个新技能。
惩罚(被动特性)——反弹所受一切伤害(可设定豁免伤害程度),目前蓝星位阶发动几率30%。反弹强度30%——50%。
这个技能让陈睿眼睛瞪圆了,反弹伤害?这可是个超强的刺猬技能,如果配合星体、再生这些特性,是不是光站着挨打不还手也能让弹死敌人?这个设想虽然有点yy,但能反弹三成到五成的伤害,确实是一个相当恐怖的被动属性了。蓝星的触发率是30%,后面的位阶应该会更高。
除了这个被动技能外,还有三个主动技能。
潜行(主动技能)——隐匿踪迹,不被敌人察觉,发动攻击时自动时效,最长维持时间一个小时,每三小时限用一次。每次额外消耗灵气一万。
“潜行”技能相当于隐身
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