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未来游戏创始人

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第九十七章 后劲
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求的纯粹捐助。同样的项目有好几个,但是sureai的这个项目是里面得到的资助最多的。
    enderal珠玉在前,对于sureai的水平,无论是苏离还是李浩明都有十足的信心。
    这个d制作基本脱离了《失落秘境》的原有框架,他们需要制作一些在《失落秘境》的本体中不存在的一些系统,比如一个适合arg的人物培养系统以及一个能够运转复杂任务结构的任务系统。虽然他们也能在编辑器里做一个任务系统,不过运行起来不算特别舒服。
    在得到了求助之后,未来绿洲很快回应了他们的请求。对于苏离来说,给编辑器里增加这样一个功能还是非常简单的,没有理由拒绝。
    这半年的时间里,《失落秘境》已经涌现了第一批大制作高质量的od已经有了大作的风范。
    比如这段时间,苏离自己就经常玩一个名为《原始猎杀》的od里,玩家扮演的是原始时代的猎人,来猎杀那些史前巨兽。
    这个《怪物猎人》,不过战斗的难度更大一些,整体的战斗表现也更加的血腥和野性。
    鲜血迸发,断肢残臂,大卸八块,内脏遍地……
    这个主打“原始”和“血腥”的游戏将这方面表现的淋漓尽致。在原始粗犷风格的加持下,这样的表现力能够激发玩家的肾上腺素,不过如果心理承受能力不强的话,很容易留下心理阴影。
    而这款d的制作系统也很有意思,依托于《失落秘境》的自由制作系统,玩家可以用猎杀怪物的素材自由制作各式武器,自由设计武器样式,但是却不能制作防具。
    这也是游戏的特色之一,里面的所有角色都是

第九十七章 后劲(3/4)
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