不过和这个变动相比,更让李森注意的是新赛制。
传得沸沸扬扬的吃鸡赛制终于来了。
这次PCS的比赛,将采用全新的吃鸡赛制。
比赛将在三个周末举行,每天有六场比赛,艾伦格和米拉玛各三场,一周总共十二场比赛。
每局比赛的吃鸡队伍将直接获得五万美金奖励,而每周队伍排名则是由吃鸡次数决定;当吃鸡数相同时,则需要比较队伍间的淘汰数。
除了吃鸡获得的直接奖励外,每周比赛排名前八的队伍还将按梯次获得奖金,同时这个排名会在每周比赛后重置。
整个赛事累计奖金最多队伍将成为总冠军,并将额外获得二十万美元奖金;此外,赛事还设有特别奖励,例如淘汰王、伤害王之类的个人奖项。
这个赛制一出来,论坛上顿时吵翻了天。
李森大致翻阅了一下,多半都是认为这样的赛制会让比赛不好看。
当吃鸡数成为衡量队伍排名的标准,论坛里大部分人认为,这将直接削减比赛中队伍间的冲突次数。
像PCL现在的赛制,冠军是按淘汰分加上排名分来获取的,那么队伍在遇到一些极端圈型、很难打进去吃鸡的时候,势必会选择找人打架,以求获得淘汰数。
可如果换成PCS的新赛制呢?
这弊端可太明显了,圈中心的队伍优势本来就大,只要苟着不和人打架,决赛圈出来收点分不就行了?
那像这种比赛哪有什么观赏性?这是鼓励队伍更苟吗?
而且还非常考验队伍的运气,即便你枪法再好,只要圈不眷顾你,队伍拿到比第一名更多的淘汰又有什么用
第235章 新赛制与危机 【求月票推荐收藏】(2/5)