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燃钢之魂

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第六十章 诸神之遗 7000
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任何人都能从中找到自己想要的游戏方式。
    一般来说,这类拥有庞大世界观的游戏,都有着数以百计的文案与专业设计人员来完善填补设定,而就算是这样或许也不够,实际上,对于绝大部分大型近似游戏来说,每一次版本更替,新的世界剧情展开时,都意味着有一部分原本的设定被推翻,也即是玩家们俗称的吃书,这种事情在业内屡见不鲜,甚至所有人都习惯了这一点,因为人的能力是有极限的,想要从头到尾编织出一个完美自洽的世界观几乎是不可能的事情,就算能,也需要长时间的推敲,完全得不偿失。
    但纷争大陆却并不一样。降临、荣光、龙祸、远疆、神降、余烬,六次版本更替不仅没有破坏原本的设定,反而一次次的将世界观扩大,其中的过渡宛如行云流水,没有半点凝滞,就像它是一个真实的世界。
    其实,假如仅仅只是这一点的话,并不能令人惊讶,毕竟只要愿意下工本和时间,任何一家一流公司都能将质量推到这种地步,可真正令业内甚至是整个联邦震惊的是,设计出这一切剧情设定以及众多活灵活现人物的,居然只是‘一个人’。
    一个人。
    这有可能吗?没有人敢于相信这种事情,即便是再怎么狂妄的人也不敢说自己能独自设计并完善一款类似【纷争大陆】这样游戏的所有世界观和背景设定,更何况那位不愿意透露姓名的先生还为数以万计的人物与势力安排了相应的关系,剧情和任务链,这种工作量单单是文本都要以T来计算,一个人就算是将自己的一生全部都交代在这上面都不可能完成,这是‘不可能的任务’。为此,联邦第一新闻台甚至还特意制作了一档节目,来采访这位不

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