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罪恶之城

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章一零八 多人的游戏
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 李察点了点头,这样一来,光是兑换中产生的利润就可以让这份列表变得利益丰厚。如果不是为了维持兑换的吸引力而需要制作可供兑换的构装,李察完全可以什么都不做,坐看兑换系统赚钱就行。
    就算是四阶或五阶的构装,兑换价值也不比市价便宜。关键还是在无面所说的,真正高阶强力的构装都是有价无市,就是有钱也买不到。大多数强者积累少的主要原因,并不是收获少,而是一次特别的需求,就有可能耗尽他们之前所有积蓄。
    “这些祭品的兑换价格有点高啊。”李察指着顶级祭品的一项说。
    无面嘿嘿一笑,说:“这些顶级祭品不是给他们公平交易的,而是用来消耗多余积分的。将来总是会有一些人兑换到了自己需要的东西,但是一时又有大把积分消耗不掉,那么就可以来兑换祭品了。虽然会亏,但也亏得不多,而且顶级祭品的价格波动剧烈,急需神恩但却没有顶级祭品的事情不是时有发生吗?而且我们可以控制兑换的数量,每次放一个顶级祭品供兑换就可以了。当然,兑换得越多越好。反正你有空间领主的称号,在老龙那里拿不到二级神恩的话,其它东西对你来说没什么特殊区别。”
    李察继续研究列表:“这里还有一个分级制度”
    “这个也是核心制度之一。从我们这里获得的总积分越多,他们的等级就会越高。比如说100分是一级,200分是二级,500分是三级,以此类推。每一个等级都可以额外开放一部分兑换物品,另外价格上面也会有所优惠。比如说四阶构装,需要100至300分不等,不过100积分的要三级才能兑换,300积分的就需要四级才能兑换。大致就是这

章一零八 多人的游戏(4/6)
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