固有:装备该服饰将会提升对神属性攻击的抗性!对任何黑暗系属性的攻击均带有加成!
负面:该服饰极大的减少了对于持有点数的加成,持有点数的加成由原有的400点降低为100点!
特效——噩梦光环:随机对进入范围的敌人赋予【厄运】或者【荒芜】中的一种负面属性,该属性在离开副本或者玩家死亡前无法被清除!
厄运:目标幸运值降低为最低。
荒芜:目标进入持续流血状态。
特效2——斩杀:对任何生命值低于原有生命值上限百分之五十的目标的攻击均会造成斩杀效果!
斩杀:提升玩家对该目标百分之十的攻击,可叠加,叠加次数无上限,目标死亡之前无法去除该效果。
特效3:——厄神追命:与任何敌对目标交错而过之时都会给予目标造成一次标记状态,下次攻击触发该标记,造成双倍伤害!】
这就是厄神的全部属性了...不得不说,不愧是唯一性自定义装备,这还只是目前的特效,当装备成为自定义装备之后,玩家可以从各种副本中收集各种属性的素材,然后将其与之融合,融合之后素材之上的特效和属性有极低的几率转移到目标装备之上,也就是说,许钰以后要是有想要的属性,可以直接依靠融合将其转移到厄神之上,简单的来说,虽然厄神很强,但是许钰才走出了自己的第一步。
不过以许钰的懒癌晚期来看,大概也只会为了月轮的极限进化而奔波吧,荒神这种服饰,能穿上,能看,给力一点就行了,而且服装的特性,也就是各种各样的属性抵抗和防御力加成,亦或者铠化,异化或者短时间无敌
167.那么,MA的世界,我回来了!(2/4)