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踏碎豪门

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第28章 031-032
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,而且往往是越经典的游戏这个问题越严重(不经典的早已死在了半路的沙滩上)。原创游戏的测试力度有限,更多的只能依靠玩家反馈,而游戏设置者兼任测试者的结果就是他们很容易有一种惯性思维,以为有些操作他们自己知道,玩家也会知道——这是很多独立设计游戏容易遭到的瓶颈。
    但是虽然抱怨一大堆,殷长生很显然已经被《冰语者》给吸引了进去,哪怕抱怨战斗方式不流畅,操作太麻烦,但是作为一款身为半成品去被人念念不忘好多年的游戏,《冰语者》还是有它自己的魅力的。
    他玩得起劲,殷长宁在旁边看得也入神,还时不时给殷长生出主意帮他闯关斩将,反而让店员没有了用武之地。
    这是一款很好很有前途的作品。可惜,主创人员对于自己的作品没有足够的自信,又或者经济和社会压力上没承受住,最终还是选择了放弃。
    趁着两个哥哥沉迷游戏试玩的时候,殷怜却开始勾搭女店员:“这个游戏是姐姐你们自己做的吗?”
    女店员没有隐瞒,点头道:“对,是我们和另外一个朋友一起做的。”
    殷怜说道:“真厉害。不过姐姐你们为什么不把游戏做得好看一点呢?如果画面做得好看点,大家就容易被吸引进来了。”
    女店员沉默了一下,才说道:“画面要做好看了得烧钱啊。我们没有那么多钱,所以小妹妹,你要不要买我们的游戏?如果你们买了游戏的话,我们就有钱可以把画面做得好看了。如果有很多人买游戏,我们就可以把游戏做得更完美了。”
    殷怜便把手支在柜台上,问她:“要多少钱?”
    女店员愣了一下,才回答道

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