返回

踏碎豪门

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
504 504
   存书签 书架管理 返回目录
目前对于同一件事可能会做出的反应至少有二十种以上,代表了至少二十种的性格特征,但这并不表示同一个人在同样的情况下就会说同样的台词——事实上,他可能会有许多种不同的符合性格特征的反应,还会根据好感度的等级不同,以及之前互动的记录,出现不同的反应。
    比如说,询问一样对方不喜欢的物件,陌生的时候,他可能根据自己的性格或者笑而不语,或者毒舌相讥,等到了熟悉的时候,他就会跟你说他对这样物件的看法,但是如果反复多次询问,又会有更多不同的反应。
    按照网上目前爆出来的信息,NPC的反应有随机性,但是大致是符合逻辑的。
    “好不容易把人物好感度刷到了一阶,还是在本身初始好感度就过半的情况下。在‘面善’等级的时候,这家伙一副我们随便聊聊但不交心的态度……话说话来,神一样的‘面善’等级,这个友好度等级到底是哪个策划想出来的?也太真实了吧!?”
    “所以一阶好感度会出现什么效果?”
    “好感度升到一阶之后,我们就是‘熟人’关系了,但是还不算朋友。以前我跟他说什么,他就笑笑不说话,这回他总算跟我说实话了!我这里给一条重要的提示,不要直接去跟剧情人物打听对方的喜好,‘陌生’和‘面善’阶段多半根本不会理你,而就算到了‘熟识’阶段,要是连续问三个关于私人信息的问题,对方就会拒绝回答,并且反过来问你干嘛老是打听他的私人信息,又或者直接闭嘴不说话或转移话题。”
    “但是不打听对方的情报那要怎么攻略啊?”
    “所以说,我这里就要给一个很现实的‘社交攻略法’了。不要

504 504(3/6)
上一页 目录 下一页