情,剩下的才是选手的操作和高光的时刻。
三个人头的到账,中途包含了卡莎2-0的人头和赏金,男枪,还有一个发条的人头和一百五十的赏金。
联盟的机制就是这样,就算你不打架,一直补兵发育,那么赏金机制还是会出现在英雄的头顶。
这是联盟想让大家更大层面上追逐人头,让比赛更加富有观赏性,而不是像以前一样,打五十多分钟,靠一波团战结束战斗。
不得不说,联盟改动对比赛的看点,优点要高于缺点。
一波团战回家,加上塔皮和兵线身上竟然含有两千多块,可这时候的时间才刚刚到达十三分钟啊。
不超过十五分钟,剑姬身上的装备抛开鞋子就已经两件套了。
这什么概念?
一般来说,正常发育的情况之下,二十分钟英雄的装备才是一件半。
事情已经按照伟天预想的思路开始发展,剑姬的强势期已经提前到来。
现在剑姬在上路带线,三个人都不一定抓死,九头蛇加渴血战斧,能让剑姬一直持续保持满血状态。
可纳尔呢?纳尔的装备就只有一个可怜的小木槌加鞋子。
剑姬重新回到上路一个q技能的弱点,直接让纳尔带上十几层的痛苦面具。
本来是还能在上路闻一下经验,现在别说经验了,看都不行,一旦出现在剑姬的视野当中,剑姬会第一时间直接q到纳尔的脸上。
不好意思,现在的你,连经验都不配吃!
上线带进二塔,剑姬逐渐开始向下河道走去,还不忘刷掉对方的石头人和f6。
傲视全场的发育,让lgd战
246.剑姬。(2/4)