众,积累实战经验,要么在长辈那儿了解规则。
明明满足了年龄要求,好多届大赛都不参加的也大有人在,为的就是等到修为脱胎换骨,时机成熟,这样便容易在大赛中过关斩将,信手拈来拿到冠亚季的丰厚奖励。
反其道而行也是常事,正所谓初生牛犊不怕虎,第一次参加重在的不是结果,而是磨练的过程。
自己动手丰衣足食,与强者交手,得来的收获远比观战得来的更多。
大赛的主办方由一个委员会组成,包含裁判,评委和轮班的替补。
他们尽职尽责,严格遵守比赛规则,同时,他们拥有不俗的实力,至少十一阶元素神修为。
赛制按顺序分淘汰赛,巡回赛,复赛,半决赛以及决赛,每一小赛前,以抽签决定对手,直至一半的人数被淘汰。
巡回赛是其中最难的一个小赛,极有可能匹配到实力相当的对手,对一些人来说,那比淘汰赛的压力还大。
能够坚持到半决赛以及决赛的修炼者,必然是一个家族精英中的精英,不乏元素神亦或是剑皇这类存在。
大赛共分十个场地,其中之一的空间都足以容纳一座小山,根本不会妨碍到选手的尽情发挥。
结界到处都有,每个场地的外围也有防护结界,就是为了以防万一,避免选手们碰撞的余波从中逸散。
虽然没有一个家族结界的强度,但也足以承受住两名元素皇强者倾注的力量。
场地坚如磐石,采用了皇室的稀有金属——帝皇金刚石,需要经过高低温反复淬炼,巨能的冲击,以及融合塑造手续,方能安在场地中,可想而知斗真
第28章 家族竞技大赛的历史(4/6)