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正文 第三十一章 套招
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    类人型机甲之所以成为主流,是因为人类的习惯所致。就好像是远古时代的重兵铠甲,对人来说是多了一层防护。而机甲于人类而言除了防护之外,更多了一层一层的延伸,可以让普通的人类眼观六路、耳听八方,亦可独行千里或群起而攻。

    对于单独一部机甲而言,最难的是知道其“方圆”:比如说一拳打出去能打多远的有效距离,最合理的力度范围是多少;合金盾的单、双手持有的方式,分别能护卫的有效部位;远程武器最高效的射击方式和时机,等等等等。

    而就像古人所说,不以规矩,不能成方圆。

    机甲的规矩就是指令。

    外人看到机甲极为简单的一个动作,其实是由很多指令串联起来的。

    比如说迈出一步,简单点来说,需要机甲身子前倾、抬脚、屈膝等等动作衔接联动,这些动作是由操作系统、能量输出、齿轮联动、液压系统等等相互配合:能量输出包含两个指令,分别是能量的大小与方式;齿轮联动需要七个指令,分别控制各部齿轮转速、幅度;液压系统前后共计四个指令,包括阀门、推杆、起停方式......

    这道理和智脑的二进制是类似的,最简单的零和壹,在面对用户的时候却能构建一个丰富多彩的世界出来!

    就操控机甲而言,初阶的菜鸟机甲师眼中是键盘、手杆、屏幕、智能系统而已。

    进阶的机甲师眼中就相当于是面对用户的程序设计语言了。

    到骨灰级的就已经在使用通常应用在智脑底层、硬件操作和高要求的程序优化的场合的“汇编语言”了,要知道,汇编语言已经是“面对机器”的

正文 第三十一章 套招(1/5)
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