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网游之我是系统君

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第二十一章 找死的节奏
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而且主要是单体攻击,攻击力应该很高。

    彼此了解后,妮亚4人进了通榆森林,拿5级的小怪练习默契度。打了大概10个,4人已经配合比较默契了,基本每个人抗一次攻击,很轻松就能拿下小怪。此时妮亚和玥伦都已经3级,伊逗两人还是5级。妮亚很自觉地把所得的云币和物品都给了对方,自己全身上下还是280。。。

    妮亚经过这么多次的战斗和升级,算出了其中的规律。所有数值按等差数列交错等比数列递增,小怪的登记每高一级,hp增加100;经验值增加一倍,玩家的等级每增加一级,所需的经验值也需增加一倍。按1级是1000的起始数据推算,越到后面升级越难,因为玩家经验按仟为起点递增,而小怪以佰为起点递增,到最后会是天文数字的差异。那么必然到某一级别的时候,会变更升级条件,调整这种差异。至于多少级被定为调整项应该不会很远,达到10所需的经验就达到了1000乘以2的9次方,所以10级以前肯定会出现不以经验为升级条件的任务。

    “你好厉害哦,小妹妹,你都想这么远了。。。”伊逗姐被妮亚缜密的逻辑推理能力折服。一推理起来气场完全不一样,像变了一个人,充满了自信和智慧。这丫头是用脑袋在玩游戏,而不像大多数人只是娱乐而已。她为什么这么用心的玩这游戏?看到她第一面的时候就觉得她有点什么。

    “嘿嘿,也没有啦,玩游戏的习惯。喜欢胡思乱想瞎捉摸。。。”妮亚一句话就变回了原型,害羞腼腆的小女生。

    “像你这么可爱聪明的女生,肯定不少人追吧?有没有男朋友啊?”伊逗姐开起了妮亚的玩笑,这语气就像

第二十一章 找死的节奏(2/4)
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