质没得挑,运行也很流畅。
但原版《刀剑》最闪光的地方,是其别具一格的战斗系统。而这个战斗系统,并不适合用3D视角来表现。
首先是在3D化下,怪物的形象更加立体直观,十分恶心猎奇。狐妖这些还好,要是面对腐尸之类的,顿时就成恐怖游戏了。李安南一个中学时就能玩寂静岭的人,看着都有些受不了,别说其他人了。
这还是小问题,战斗中的问题更多,也更加致命。
主角的所有招式动作,包括基本的平砍,都很别扭,不像正常人能使出来的。
另一方面,原版游戏的攻击,会对怪物造成浮空、击晕、击退、断肢等状态。正是有了这些效果,才能组合成千变万化的连招。但在3D化下,所有的这些效果,看起来都非常的蠢。
比如“浮空”这个效果。这在格斗游戏中很常见,但在3D场景下,一个怪物,无视地球重力,被武器随便砍砍,就一直飘在天上,像是出BUG了似的。
要是能像《鬼泣》系列一样,使用各种光污染,通过将攻击夸张化,来增加合理性,倒也是一种说法。但这样做,工程可就大了。即使有未来游戏开发器的帮助,也需要花很多时间和精力。
再比如,主角重重地砍上怪物一刀,怪物除了掉血,动都不动。主角看上去轻飘飘地踢上一脚,却把怪物踢飞到好几米外。毫无逻辑可言。
还有主角砍中怪物的身子,触发了“断肢”的效果,然后怪物的胳膊掉下来了,极为莫名其妙。
以及主角只要快速移动,镜头就会剧烈抖动,让人头昏想吐。
光是李安南在十分
6 横生波折(3/6)