远没有现在的手游氪金。
限制手游发展的因素很多,无论是消费能力还是手机的硬件问题,单说宣传也是一个因素。
不过这也是一个对具有前瞻性的游戏开发者而言,又一次黄金时代。
现在还没有人真正地发现手游的吸金之处,也就是因此,李致才建议赵修齐和周子墨去创造一个手机网游。
硬件虽然限制了大型网游,如《阴阳师》《王者荣耀》之类的出现,但要运行一个视觉类的游戏却是绰绰有余!
所以!李致毫不犹豫地抛出了《钱与四个野男人》的策划,并且还附赠了一个建议:
开创渠道。
手游时代,渠道为王,这句话可一点也没有说错。
开发商与渠道的利益分成是惊人的1:9,2:8,其中,开发商是这个比例中的1和2。
大多数的流水都入了渠道的囊中,这才是最挣钱的地方。
不过,可能是自己的一点私心,李致在最初抛出关于游戏平台的策划时,并没有采取吸血鬼般的吸金方案。
毫无疑问,渠道是最为挣钱的,但却是以手机游戏的发展作为代价。
作为某人家里的一只橘猫,它深刻的知道,在这个世界里面,自己是不需要担心吃喝的,即使它去了下一个副本——这个世界挣再多的钱,与它又有何义?
于是它借鉴了steam的运营方式,尤其把“青睐之光”玩家票选独立游戏上架这一渠道着重了分量。
其次,为了防止玩家刷票,在任何投票进行的时候,平台会同时识别手机的物理地址与IP地址,一旦出现刷票行为
第一百五十八章:分成(2/5)