进度甚至比王启年的策划还要快。
原画被制定之后。接下来就要将之建模。《西游之大圣篇》,也是像3d游戏那样需要建模。
3d游戏的质量在后来越的依赖于引擎,一款优秀的游戏引擎,已经算是游戏的半成品。制作团队输入一些模型设定。后面很多画面的效果。都交给引擎了。
但是,,对引擎的依赖更少。再说。目前《西游之大圣篇》也没有现成的引擎,很多程序都是需要公司自己去开。
这样一来,这款游戏工作量更大,遇到的困难更多。但这也是非常锻炼人的,中途遇到很多的困难,这都需要挥团队的集体智慧去解决。
游戏的技术团队,几乎每天都遇到困难和挫折,为了解困困难,就不断需要头脑风暴和翻资料和学习充电。这样一来,公司里面的技术部门,几乎是每天都有成长。
对此,王启年不仅感慨——劳动是最锻炼和改造人的!
很多的行业,如果光的读书,而没有实践,也许十年二十年,都没有多大的进步。但真正开始参与这些复杂,技术挑战性很高的工作的时候,人的潜力会一点点的被释放,能力也是一点点的增长。
可以说,制作游戏的过程中,游戏团队里面的人才,人本身的价值,是在增值的!人才成长带来的价值,也是公司最宝贵的一笔财富!
1月19日,《西游之大圣篇》游戏制作也有一个月时间了。耗费的资金已经有2oo多万元,这些员工本身不是太花钱,但经常要引进一些设备和软件,都是花钱的。
有些专业的软件,王启年听都没听过,还是英文版的。随便一套就是
第一百四十五章 游戏的进度(一)(2/4)