验之后,王启年提出了一些修改意见,当然了,他也是尊重员工们的意见,若是有的修改,需要全盘推翻很多工作,那么,他有可能会体谅一下员工的辛苦,不会全盘推翻这些工作。
除非是体验效果实在太差,或是被现的bug,才是必须要要修改的。
好的游戏,不厌百遍的修改。比如,美国的暴雪公司,为了打磨出好游戏,经常一再的跳票。
不过,小伙伴公司暂时本钱没有那么厚,一个游戏产品的开,不能拖太久。项目投入了资金后,一年半载以内,就需要拿出产品,投放到市场上。即使产品并非是最好的,也必须上市,接受市场的检验。
比如,《西游之大圣篇》游戏版分为两个部分,单机版和网游版。
单机版计划在今年上半年,就必须要上市,价格非常低廉,即使遇到了bug,玩家也会体谅的。再说,公司还会不断的更新补丁,这款游戏上市后,依然会不断的提供后续的更新换代服务。
至于网游版则可能会消耗更多的事件和精力,反复的打磨,做成一款精品,而非是上市之后,就因为可玩性很低,很快遭到玩家抛弃。(!