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重生之娱乐鬼才

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第二百零五章 网游收获期(一)
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音通讯软件,原本是2002年才开始上线运营的skype打响了名气。不过,skype引进中国市场,并不是很成功。并不是说产品不好,>

    而在2008年8月,多玩公司(欢聚时代)推出了一款模仿skype的yy语音,因为主攻方向是游戏玩家寻提,所以,获得了巨大的成功。yy语音一开始是在魔兽玩家群体流行,接着,迅速的风靡游戏玩家迅速,甚至非游戏玩家,>

    在qq用户超过五六亿规模时期,yy语音依然硬生生的抢下大片的蛋糕,获得数亿计的用户,这就是增加语音功能的技术通讯,>

    yy语音是在2008年推出,>

    更别说,小伙伴公司的tt通讯是在2001年推出,提前了7年时间,>

    2001年7月份,随着《西游之大圣篇》网游版上线,tt通讯软件也已经积累了10万名的注册用户,>

    可以说,《大圣篇》网游版里面,绝大多数的用户,>

    ……p>

    2001年7月份,《西游之大圣篇》网游版正式收费运营之后,充值的玩家数量,呈现了一再激增的态势!p>

    7月15日,一周以内玩家充值金额已经破了500万元。接下来,几乎每天的充值,>

    乐观估计,《大圣篇》一个月的营收可能会超过千万元。扣除成本和费用之后,净利润可以达到六七成以上!p>

    也就是说,保守估计一个月赚六七百万元!p>

    这种赚钱效率,已经超过了电影投资了!p>

    要知道,电影投资只有一两个月事件上映才产生收入

第二百零五章 网游收获期(一)(2/4)
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