面部的伤口开始飞快的愈合,蜥蜴巨魔身后瘦子和木森的神情印证了信树的猜测—它背后的伤口也在愈合中。正常来说,系统只会象征性的在被攻击单位上留下一些物理伤痕,而且大多出现在非玩家单位身上,即使出现在玩家身上,也不会太过写实。有丰富经验的玩家可以从那些痕迹估算对该单位造成伤害的大小,不过眼前这种可以自身愈合的敌方单位确实让人有点头疼。因为玩家不知道之前对它造成的伤害是否依然存在,或者说之前自信满满的攻击方式是否有效。如果之前造成的伤害无效,那么表明想要打败这个单位,需要更多的了解,比如它的弱点,攻击方式,任务先决条件等等。游戏里每一个新单位都需要玩家花大量时间去了解它,剖析它,前人栽树后人乘凉的事在游戏里根本行不通,开荒者呕心沥血所做的攻略,后人需要付出报酬才能得到,这合情合理。虽然仅仅是一款游戏,但是战况瞬息万变,NPC单位相对比较好应付,玩家之间,尤其是强强对决,在不了解对方的前提下,很可能无从下手。细腻的观察,精准的判断,甚至是孤注一掷的决心都是评判一个玩家的重要因素,这也是这款游戏令人着魔的另一个特点。
“来了。”木森紧紧握住手中的长柄战锤,心底默默念了一句。刚才信树的攻击算是很好的示范,作为队伍前排的木森并没有那么灵活,他只能利用自己技能特点对蜥蜴巨魔行动造成困扰,吸引丑陋的蜥蜴巨魔转身来攻击自己,给信树和瘦子提供良好的输出环境。
第一个照面,蜥蜴巨魔加速助跑然后把柴刀从左前方划了120°直至右前方。这种大范围的攻击对付群体单位很有效,但是对于像木森这种以防高肉厚的玩
第六章 蜥蜴巨魔(一)(3/4)