实。
到了最后那些死忠粉甚至反过来填补了游戏的漏洞,持续为自己喜欢的作品护航,可见任何的作品只要有某些亮眼的闪光点,就足以抹平其他的缺憾。
有时候世界观和设定只是方便故事发展的背景,只要能够吸引金主愿意继续课金,那么这就是一款成功的游戏了。
没有错,就算游戏公司非常黑心,出了一款专门坑玩家的手机游戏,抽取游戏角色的卡池竟然明目张胆地混杂了一大堆没有什么用的道具在里面,降低抽取游戏角色机率,让某些油王级玩家扔了十多万上去一个屁都没有抽到,到了最后还怒寄律师信也是一样。
这对游戏公司来说只是过不起风浪的波澜,他们只要给予玩家一些甜头,然后说什么十抽就会有一个三星角色,然后再公布了一个一看就知道是敷衍的卡池机率表,发了一次看起来没有诚意的道歉信,事件就这么糊里糊涂地结束了。
游戏的故事的bug依然多得让人不想去数,而且之后设计的关卡故事一个比一个烂,但这个游戏依然受到欢迎,继续发挥惊人的吸金效率,世界就是这么不讲道理的。
当乙女向的游戏世界观变成了现实之后,还要讲求合理性简直就是白费力气,担心也是一种无谓的多余行为。
“要不……我说我想出国留学?避开有可能遇上的故事角色?”
陈朝南下一秒就否定了这一个想法。
世界上充满了他不知道的乙女向游戏,留在这个东方还好,他遇上的都是国内制作的游戏人物,但如果去到了外国,他绝对有很高的可能性碰上其他国外制作的乙女向游戏故事,或者是一些不出名的、不为人知的游戏,那
第八节 这样的等价交换是不是搞错了什么(3/4)