不明白风干鸡说的是什么。我只好问风干鸡有没有什么方法能从这走出去。风干鸡随后朝我点了点头。
“小哥,那你别坐着了,咱抓紧时间行动吧!”我着急的跟风干鸡说。
可是他却很简单的回答我,“办法是有,但是我还没有想到。”说完他拿起手中的烟狠狠的吸了一口,便扔到了脚下。
夕羽惠这时蹲在台阶上,认真的看着台阶上的那些象形文字。还时不时的站起来眺望一下远处的台阶。随后拉着我向下走了几层台阶。便让我从那里向上走二十三层台阶,然后咱在那里别动。我也不知道夕羽惠想干什么,只好听话的向上走了二十三层,然后站在了离她不远的一个距离上,这个距离绝对是在十层阶梯左右,不可能是二十三层阶梯的距离。
我站在那里不动,夕羽惠这时说道:“我虽然不知道什么是掉魂梯,但是听小哥刚才说的情况,我觉得掉魂梯和潘洛斯阶梯非常相像。这种阶梯总会有一个最高点或者最低点。找到了这两个点我们就能顺利从这里出去了。这里的阶梯设计的非常长而且角度也非常好,让人走起来没有不适感,就是为了隐藏这里的最高和最低点。所以这里阶梯上升或下降不被人所察觉,梯道内墙壁或金壁的渲染都要体现是沿着笔直路线,这一点非常关键。外弧都是一样的形状和角度,并可以根据这个来设计出口和入口,用于迷惑入梯者。而且为了产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小,但是偏移弧度越小这两个象形文字标记就势必离的越近,极容易被同时发现。另外,既然每一个岔路都可以形成了一个圈,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最
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