恰好馆内多数人都跟着出去瞧热闹了,因此当董天辰重新返回稻草人馆的时候,发现大厅中只有零零落落的没几个人在那打稻草人,这反倒合了他的心意。
总算没人和他抢了。
就只见他二话不说,行进间已经突进到离他最近的一个稻草人身前,紧接着,二郎拳起手三式,步如蹚泥,臂如拧绳,转如磨磨,刹那间而起,一臂距离处,一个标准的先天八卦,抱手而出。
间接着,就只见他身体左旋右转,时高时低,身起时高一丈,身落时如鹞子钻林,行云流水,一拳接着一拳,击打在八卦不同方位上,二郎拳讲究实战,少了八卦掌那般复杂的套路,它追求的是一条直线,一个方位上,连续不断的迅猛打击,因而,拳势一起,必定滔滔不绝,宛若骤雨打芭蕉一般,来势汹汹。
而董天辰面前的那稻草人,此刻就宛若雨中飘零的落叶,身上噼里啪啦的响起了炮仗一般的密集响音。
而寻常玩家之所以不容易连招,那是因为,二郎拳以八卦为理论,招式之间十分灵活,并不是固定不变的套路,意思是它的八种招式,可以组合成多套连招路数。
而不是八个技能键,你随意的乱按一通,然后,噼里啪啦的乱打一通。
这是一个十分有趣的探索过程,这也是为何游戏中会存在连击数这种系统提示的原因。
因为当玩家达成的连击分数越高,一方面,会让玩家获得的成就感越大,另一方面,也可以判定玩家招式的熟练度是否在不断的进步。
而这也是系统会根据玩家的连击分数,来给予招式熟练度的原因。
而招式熟练度
第十一章 裴牙刺(1/4)