功的摒弃幕布,挡光等设备,只用一个投影镜头,就能完美呈现出全息成像。
我们的投影镜头是用一千零八十个0.00008毫米左右的纳米投影镜头,排列成独特的矩阵.
它是以九百九十九个束光镜头束缚光线,勾勒出立体轮廓,再以三十个红光,蓝光,绿光填充色调,剩下十四个是光感摄像镜头,用于扫描周边环境,便于渲染调整光暗。
其他都好说,一说谁都能做出来,但九百九十九个束光镜头才是全息投影技术的技术核心。
为什么全息投影现在无法投入市上,说白了,不是没有这个技术,是技术上的问题与市场形成冲突.
这个冲突的原因关键在于,它没办法把全息投影设备缩小,随身携带。
他们无法束缚直线的光,曲折光线,而我们的束光镜头做到了,所以设备自然也缩小不了.
他们甚至不能做到量产,因为工艺太过复杂,而我们只用一个小小的投影镜头就能做到.
我们都知道,全息投影是利用视觉偏光形成的视觉效果。
就拿3D电影院来说,它是最初级的3D立体成像,不过那是视觉上的立体,没了3D眼镜就不行,并且还无法移动.
在电影院里看3D电影,大家经常会发现,即便是自己3D眼镜没有问题,还是会经常出现画面脱色,模糊等状况。
其实是音响把偏振震的移位,角度出现偏光,导致蓝红光三色脱距。
而我们手中的矩阵,说白了,是一个比3D影院更复杂的偏振镜系统。
它通过990个束光镜片折射光曲,以三百六十
第十七章 束光镜头(3/5)