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第二十一章 峡谷的规则
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    白小玉用手轻捏了一下自己的小胳膊,能清晰的感觉到和现实无异的疼痛感。

    就算这是家族的内部对决,还是遵从排位对战的那一套规则吗?

    这个主神级世界副本可怕的地方就在于,在召唤师峡谷中受到的伤害疼痛全都是真实的。

    虽死亡之后能够复活,但一旦在对局中的KDA降到了1以下,这场对局还输了的话…那受到的伤害就会成比例的被带到主世界的肉身中去。

    KDA指的是在一场对局中击杀/死亡数/助攻的比例,计算方式是(击杀+助攻)÷死亡数。

    直白点来说,如果在一次对局中打出了1/1/0的战绩,那回到主世界中后,哪怕在召唤师峡谷里死亡过一次,现实世界里的肉身不会受到任何伤害。

    但一旦战绩是1/2/0,那一旦回到主世界,主世界里的肉身就会受到召唤师峡谷中遭遇小幅度的伤害,虽不至于致命,但也足以让人痛个一两天。

    再往后的0/3/0,乃至0/4/0之类的耻辱战绩,一直到0/7/0,一旦KDA掉至了0.3乃至以下的话,那在这场对局中基本可以宣告试炼者的死刑!

    在召唤师峡谷中遭遇的死亡经历会百分之百的降临到主世界的肉身上。

    但0.6到0.5的KDA也足以让人痛不欲生了,相对应的想要在试炼中赢得好的遗物奖励,要的不止是高的排位段数,还有在一场对局中取得尽可能高的KDA。

    这次是家族内部的试炼,并非是排位赛,所以根本没什么遗物奖励之说,但惩罚却依然在。

    所以白小玉在这场对局中要做的

第二十一章 峡谷的规则(3/7)
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