悟”这两样核心元素?
游戏中的境界感悟这一特色功能非常有意思,它有着独立的等级,对玩家炼丹、炼器、制符、布阵的成功率和制作品质有着极大影响,同时对玩家战斗力也有着举足轻重的加成效果,另外玩家渡劫升级也对境界有着硬性指标,并决定渡劫的难度,就连平时积累法力的速度也会受到境界影响。
至于元神系统就更有意思了,首先元神强度决定了法力暴动的延迟时间和持续时间,元神越强大就能一次性多放几个技能,同时减少沉默持续时间。如果玩家遇到打不过的强力BOSS,可以选择“燃烧元神”这一堪称BUG的功能,短时间内无限制地释放技能。
如果还嫌不够爆炸?可以同时“燃烧法力”,短时间内取消所有技能的冷却时间,让玩家以最狂暴的姿态碾压一切敌!
当然,这样做爽是爽了,造成的后果却也是非常严重。
游戏中的炼丹、炼器、制符、布阵等方面,全都需要消耗消耗元神力量和法力,肆意地燃烧元神和法力会让玩家混得很惨,更别说燃烧过后会进入一段时间的空虚,不,虚弱状态。
在虚弱状态下遭受的伤害翻倍不说,还会导致平时不会被攻击到的元神一并受创,若元神伤势严重甚至会导致境界感悟消散一部分。
如果不小心元神被杀那就玩大发了,只有“转世投胎”一个下场,也就是强制开启新的一周目,从新来过。好处是前世的境界感悟会保留,升级会比较快速。但是,玩家前世的杀身仇人会因为夺取到玩家的“气运”而升级,并将玩家的前世肉身炼制为傀儡操控,成为他的一大战斗助力,玩家前世储物袋里的装备
第5章 构思游戏(5/6)