对二一场3经验,四对四经验加7,八对八加15,输了则不扣分;混战则是按名次取分,八人总共8经验,名次每向后一名则减少2点经验。
三十六人混战也基本相同,只是名次每推移一名会被扣除4点经验,不同的是三十六人混战前六名还有单独的排名奖励。第一名是经验X6,第二名X5,以此类推,第六名与第五名均X2。七十二人的混战与此相同,不过扣分是一名次6分,不过却奖励前十二名。
最后是轮战,这是最能获取经验的一种战法,单人轮战是由斗技场系统每隔十分钟抽取一位不重复的报名对手,靠连胜数拿经验。前十轮每一轮的经验=轮数X2,胜则经验累加,输了不扣分,但是连胜终止重头开始;二十轮之下每一轮的经验是轮数X4,胜则累加经验,但是输了会扣除失败当前轮数X4的经验,同时终止连胜。二十轮到四十轮的经验是轮数X8,失败会直接扣一半经验,但是可以选择扣除二十轮往上获得的所有经验,保持连胜十轮。
多人轮战与此相同,每一轮系统会随即抽取3人,5人和8人入场,只有最后胜出的人才有奖励,经验=基础人数X轮数X4。总体来说刚刚参加斗技的人胜一场就可以达到一段,但是一段到二段就需要3000经验。所以往后的段位提升更加困难。现在秦宇所选择的便是单人轮战,按照他现在500多的经验想要升段的话需要连胜29轮。
现在正值早上,秦宇正在等待自己的第一个对手,十分钟时间一个调息便过去,当他缓缓走到场中的时候,对手已经站在场中。秦宇抬头看了看头顶的数据,因为都是第一轮,所以没有连胜数据,但是却有历史战绩和胜
第一千三百九十九章 神宫斗技(2/5)