亚建立了地球演化的模型,由于生命投放的不确定性,诺亚并无法直接推算出合理的方案,必须在这种模拟实验中进行制定。
诺亚拥有无数的生命选项,可以在计算机中的“地球”上投放这些生命,电脑会以一秒十万年的时间自动演算推进地球的演化过程,直到最完好的方案出现。
这可以说是诺亚开发的一款游戏,完全按照现在的地球取材,真正意义上的创世游戏。
地球的环境已经开始逐渐稳定下来,经过诺亚的改造,已经初步具有了让生命生存的环境,虽然地壳运动还是非常频繁,诺亚也打算制造一部分生态系统中充当的“生产者”的生命投放的地球上去,为未来“消费者”生命的诞生提供物质储备。
诺亚首先选择的就是藻类与苔藓类,这是可以进行光合作用,而且适合在原始气候下生存的生命,借由之前在地球上所采集到的完整细胞结构和资料库中的遗传信息,这两种生物被诺亚批量投放在了地表。
然后……就没有然后了,只有着“生产者”,没有“消费者”甚至连“分解者”都还没怎么出现的地球,是不可能演化成完整可循环的生态系统的,那一部分藻类和苔藓类一开始由于光照充足,气候适宜且没有天敌捕食,就如同生物入侵后的指数式爆炸,很快繁衍了起来,大气中它们赖以生存的二氧化碳被快速消耗,然后却没有“消费者”和“分解者”来进行补充,地球的生态系统试做版本1.0很快就崩溃了。
大量藻类和苔藓类死去,然后不说以它们为食的消费者……连可以降解它们的微生物都还在海洋深处,地表就变成了生产者的尸体堆积处。
不
第七十三章 创世攻略(4/9)