完成的机会,接取时需要一定的条件,且奖励的功绩点都相当高;重复性的任务则可以反复完成,失败也无大碍,相对的,功绩点自然高不到哪里去。
除了上述这些,每个阵营任务后面还标注着接取情况与既定人数。因为在轮回者合作的情况下,进行一个阵营任务的轮回者越多,最后分配下来的功绩点越少,所以明明白白地显示出来,在接取前便可以查看已有多少人数接取了同样的任务,亦能早早地进行调剂和分配,避免纠纷。
从四大类阵营任务中可以看出,第一和第四类是削弱敌方实力,第二和第三类是增强己方实力,而宋金就好似天平的两端,在轮回者的影响中不断地上上下下,当某一方的优势积累到极致,由量变形成质变时,才会主动发起大规模全范围的战争,亦是最终决战的爆发!
到那时,基本上是发动战争的一方获得胜利,毕其功于一战,大势所趋,轮回者很难再改写了……当然,这个拉锯战不可能无限持续下去,比如这回的剑侠情缘,十五天后,如果还没有一方达到临界点,那么最终决战也会爆发,到时候就看临场发挥,甚至是听天由命了!
普通的对阵模式下,即便是失败的一方,也不会以抹杀作为惩罚,而是获得的奖励大幅度削减,已然入手的阵营物品被取消,那种眼睁睁地望着煮熟鸭子飞走的感觉,实在令人难以接受。
这所谓的阵营物品,便是对阵模式下的奖励……极其丰厚的奖励!
阵营物品的获取在形式上,和声望物品是一样的,声望决定物品的档次及价格,功绩点则是货币,统一的货币。
之所以称为统一,是因为大的阵营里,
第十二章 抽丝剥茧,斗争拉开(2/9)