速下降,高旭没有等到一二难度百分之二十左右再全力提防,而是在生命值过半,就令狂雷破星蓄势待发,据他所推测,韩无砂必定会生出逃跑之心,打到如今这个程度,从某种方面已是胜利了,万万不能让她脱身,功亏一篑!
然而,令高旭感到奇怪,并随之悚然一惊的是,眼见着战局陷入一面倒,韩无砂的瞳孔里没有慌乱,却满是……犹豫!
“犹豫?犹豫逃不逃跑?不对,韩无砂不是这样的人,难不成她还有底牌……使用代价庞大的底牌?以我得知的情报,排名四邪最末的韩无砂应该也就是此等水准了……要么就是三难度boss的不确定性?!”高旭眯起眼睛,他脑海所想中的不确定性乃是除了前面提到过的几点外,三难度boss最后一个特点,亦是轮回者最讨厌的地方——不确定性!
要理解不确定性,先讲一讲确定性,因为绝大部分剧情世界都是有无数个,任务区随机刷新,理论上只要推倒过一次boss,将过程汇聚成一份情报,那么其余世界的相同boss打法也就确定下来,这就是情报所存在的价值,就像网游的副本,开荒成功的玩家分享出心得,随后的玩家得到便利。
但到了三难度,情况就不同了,同样是三难度三阶的韩无砂,同样是二难度的时间段,甚至于同样用高旭目前的办法将她引到祭天塔顶,轮回者面对的韩无砂,都会不尽相同,按照已知情报来战斗,很可能折在从未出现过的杀手锏上!
坑爹啊!
所以面对三难度boss,不到boss死亡宝箱出现的最后一刻,千万不能掉以轻心,以为吃定了对方,高旭一见韩无砂面容有异,马上以心灵
第六章 玄天青云晋四重,诛天剑阵展剑符(下)(5/10)