许建举起右手竖起三根手指头,说道:“三天,尽量在三天之内,最长最长也不能超过四天,你是专业的,我相信你能搞的定。”
“没问题,老板,我看了一下您写的关卡设计的文档,三天时间完全足够了。”策一很有信心的说道。
“现在的设计文档里面只是一部分关卡设计,接下来几天你搭建关卡的时候,我还会继续设计,后续应该还有现在关卡数量的三分之二。”
策一埋着头沉思了一会儿,随即他说道:“既然是这样,那我现在就开始工作了。”
“行,你去忙你的吧,有事我会叫你。”
安排完策一的工作,许建又继续写游戏中后期的策划案,现在有策一帮他,很多东西许建都不用亲自做,只需要把规则和玩法写成详细的文档交给策一,至于具体会做成什么样子,他会自己去跟猿一猿二还有美一他们沟通,许建只需要等功能做出来进游戏看效果就行了,不满意就让改。
许建花了一个下午的时间把后面的系统策划案都写了出来,功能和玩法方面的问题都不大,在这方面单机游戏远没有网游复杂,当初许建能够轻松驾驭一款卡牌的网络手游,现在套用到单机手游上,很轻松就搞定了,这跟数值框架搭建其实是一个道理。
让许建担忧的是后面的关卡设计,他是几年前玩的《愤怒的小鸟》,人的记忆始终是有限的,时隔两三年,许建能够记得的东西很不全面。
许建拉了一个表格大概算了一下,还有五十多个关卡需要设计。
冥思苦想很久,许建也想不到一个可行的办法。
“希望策一在这方面
第二十五章 游戏行业的加班(2/4)