男孩的父亲。
NPC之间的对话大致持续了一小段时间,而在等待之中,让叶枫确信了一件事情,如果他刚才直接选择溜走的话,绝对不会发生后面的情景。
这如同蝴蝶效应般的选择,让叶枫获得了接下来的提示:前往城北的‘多林铁匠铺’。
同时,菜单栏中的人物状态一项,终于开始闪烁了起来。
只不过,想象中的从LV1到LV2并没有出现,甚至,视野下方的经验条亦是没有任何的变动。
反倒是在空白的状态栏中,多出了一项【阅历】,数值从0、跳转成了1。
NPC重新回到了民居之后,叶枫稍稍沉思了一会,旋即关上了系统菜单。
阅历值是用来做什么的,叶枫认为目前多思无意,不过值得庆幸的是,他总算是摸到了关于任务的一些门道。
就如同现实生活一般,是不会有人上杆子找一个陌生人去寻求帮助,并给予一定的报酬的。
在《FairyorldOnline》,契机与选择,叶枫暂时认为是有关任务最为重要的两点,而且基本上算得上是完全式触发类机制。
或许做任务的确是有些无聊,但无论是虚拟还是现实、又何曾离开过这个元素呢。
根据那个小男孩的父亲所说,那柄木剑是由城镇外的一种名为‘青衫桐’的常见树木所做,虽然常见,却并不容易砍伐,所以需要找他相熟的铁匠铺去借一把伐木用的斧头。
任务很普通,也的确很适合新手,却是被NEXUS公司以‘现实化’和‘人性化’的方式给包装了起来,有时候叶枫甚至会去想,随着游
第7章 ‘完全式’触发类任务(2/4)