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我用惊悚游戏,虐哭全球玩家

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第237章,敌人实在太狡猾,不得不防!
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斗,大家肯定都吓坏了,所以恨不得立即抱团。但如此一来,便中了他的圈套,到时候武器不足,便是等死。这样的决定,我怎能同意?”
    嘶……!
    听完黎英喆的分析,所有人都倒吸了一口凉气。
    没错!
    如果今天玩的是大逃杀,那么根据其玩法,游戏设计者和玩家之间是对立的。
    设计者的目的,就是搞死玩家,所以这么干肯定没毛病。
    但如果换成密室逃脱的玩法,情况就不一样了。
    设计者与玩家的关系,其实只是博弈,而不是对立。
    而核心玩法,是设计者出题,然后由玩家解谜。
    只要玩家成功解谜,就能顺利逃脱。
    设计者可以各种花式坑玩家,但却不能耍赖。
    一旦密室游戏成了无解的困局,那便不是玩家的问题,而是设计者的问题。
    如此一来,设计者是要被喷的。
    所以刚才的闪电,看似毫无理由,其实却是设计者留给玩家的安全后门。
    只要玩家能坚持到闪电落下的时间,就算成功。
    那么,如果站在游戏设计者的角度,他接下来要怎么坑玩家呢?
    经黎英喆这么一分析,答案就很明显了。
    光圈出现,是根据玩家间的距离产生的。
    而每个光圈,只有十米的直径。
    也就是说,大家相互间的距离,只要大于这个直径,就会形成两个以上的光圈。
    而如果距离小于这个直径,几个人就只能共享一个光圈。
    如果每个光圈所形成的防护罩,只配备八台重机枪。


第237章,敌人实在太狡猾,不得不防!(2/4)
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