用分数来定胜负就是这一点最为苛刻的,差了一分都是差。绝无幸理,而几分之差却是带有很大的偶然性。举个极端一点的例子,如果计算完各项分数了,本来只是相差九分的。可差的一方却忽然有一个突破了等级,提升了一级,这样,就提升了十分,反过来超过对方一分了,那赢的一方反过来是输了,这样的输法就实在是太冤枉了。如果是这样计算输的话,那输的一方是绝对不会服气的。
所以,韩文正提议要给胜负定一个浮动的数据范围,差距在一定的范围,算是和局,这倒不是不能接受的提议。就如两名高手交战,如方清杰跟神阳的一战,他们之间都受了不轻的伤,如果用数据来衡量的话,肯定有一个差距,这样自然就判断出是伤得轻一点的那位赢了,可是,在所有人的眼中,他们的一战就只是一个和局,并没有胜负之分。这就是分数来衡量胜负的一个弊端。
“我父亲的这个提议可能你们不太了解。这样的一场战争打下来,双方所得的分值估计都得在数十亿甚至是数百亿以上。以几分之差来判断胜负,的确是有点不太合理的。就如是两个拥有数百亿下品晶石的富翁,他们之间比一比谁更有钱,甲有五百亿下品晶石,有五百亿零一颗下品晶石,我们就说乙比甲更富有。这听起来的确是有点滑稽。”
听到方铁海所举的这个例子,神光族高层都明白了,是啊,一个是五百亿,一个是五百亿零一,以这一分来胜负,那有什么意义了,当总数是一个庞大的数字时,尾数就基本上可以忽略不计了,如果硬是要用尾数来定输赢,那不是说不可以,只不过,输的那位不会心服,也难以服众。
“好,就按韩文
三十六、两族谈判(30完)(1/6)