察到更大的范围,找到其他人的位置。这一手,可是将战争之道军情为先发挥到极限了,那一方的侦察能力不足就等着挨打吧。
尽管虚拟战场系统中的时间设定要比外界的快(这并不是时间法则在起作用,而是对设备所起的作用,例如,可以将战舰的速度调快一倍,将空间跳跃的冷却时间减小几倍等,这样就能够节约更多的时间。)可第一天下来,各方连碰面都没有,大家都只是不停地布置着卫星的位置,侦察更大的范围,这样的战斗,让观战者看得郁闷到想打人。
当然,所有人都明白,随着大家的侦察范围逐渐扩大,应该在一两天之后就能够互相接触,到时就能够开打了。到其时才是真正考验指挥官的实力。到第三天的中午,星海保安公司的侦察部队跟狂风保安公司的侦察部队碰上面了。
星海保安公司这一边的侦察是彼卡索所属,双方的舰队相距大约为四百万公里的距离。彼卡索一听到自己的部下报告发现敌军的侦察部队,立刻就调集兵力准备进攻。到了下午的一时许,彼卡索的手上已经集中了一个中队的兵力(十艘战舰),而对方只有三艘,十打三,自然是准赢的战斗,彼卡索就准备进攻了,能够吃掉对方的一艘是一艘,削减敌人的兵力总是好事。
就在此时,寒铁方的命令传了过来了:“彼卡索,不能进攻,立刻撤退。”“队长,我们这一次是赢定了,怎么不进攻呢?”“服从命令,立刻撤退。具体的我们回来商量之后再说。”寒铁方下了死命令了。彼卡索还想再说什么,却发现通讯断了,只是不知道是寒铁方切断了通讯还是其他的原因。
在宇宙的战争中,通讯突然断掉是很正常
十七、比武争胜(6)(5/6)