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血烛堡门徒

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0449 第九章 历史的密藏(第五十一节)
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者的传承比起前者差了太多。
    但在拉马克游戏内部跨阶而胜的事情屡见不鲜,像曲芸这种逆天之人,年轻时逆斩高自己两三个大阶的强敌那种事情也干过不止一次的。
    这便是因为拉马克游戏的应选者会踏上怎样的进化之路,完全由自己分配进化点决定。
    除了自己,或者顶多除了自己投身的小团队,所有人彼此之间都是性命相争的零和博弈关系,根本没有人有可能得到一条正确的,有效的,道路的指点。
    拉马克游戏的域中,应选者们要么花费高昂代价去购买进化图谱,即前人探索过确实可行的道路,要么便自己尝试探索一条新路出来。
    当年曲芸走得便是后面那条路,这也是唯一可能诞生真正强者的方式。
    但想要开发一条安全的道路,需要对人体生理与超凡同时具备相当深刻的理解。
    这在拉马克游戏诸多的域中并非做不到,相关的知识都被以相对低廉的能量点售卖。
    但绝大多数应选者在各自原本的世界中,平均五到十天就要经历一场生死攸关的异世界冒险。他们哪来的时间去进行系统而专业的知识学习?
    自古以来,想要成为强者,进而把自己搞到免疫系统反噬,供血供氧衰竭,体内能力暴走,基因不可控异变之类结局的应选者如恒河沙数。
    千奇百怪的死法甚至在外界有专门一门学科进行研究。
    血烛堡与统一宇宙的学者中,曾经有声音提出拉马克游戏的运作机制存在极大的改善余地。
    现有的模式有着致命的内耗。
    对此血烛堡现任校长只冷笑着回了一句:
    “会这么

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