了不知多少个世代。
所以这无疑又是对楚诚当前手头一线战力的更新,而且是一波大加强。而且跟他目前手里最强的那架火力够猛但是功能性相对受限的蝙蝠翼不同,钢铁侠战衣多种多样型号多变,正面打团能近战能远程,可坦克可法师,绕后偷人能物理隐身消除声息,打正面当刺客甚至打辅助都是一流,堪称六边形战士。
论综合性能的话,楚诚估摸这个钢铁侠和现有的蝙蝠侠估计已经是B级池的巅峰了,基本属于这个池子里的战力天花板。
一定要挑个毛病出来的话,估计就还得是能耗。
这个能耗指的是两方面的。
一是指战衣自身的能耗。钢铁侠战衣最根本的基础就是它的能源系统,斯塔克在恐怖分子山洞里用垃圾和边角料手搓出来初代机的弧形反应堆,超级黑科技。但虽然这项技术确实足够猛了,但无论电影还是漫画里钢铁侠战衣还是时不时会面临能量告急的问题。
虽然续航一般情况下够用但长期作战还是会有没电的时候,需要注意。
二就是玩家本人的问题。
又是老生常谈了。这游戏哪里都好,就是有点费玩家。而且每当楚诚觉得自己变强了不少这次绝对能行的时候,他的英雄也总是会跟着升级换代,让他再次意识到征程远未结束腰子仍需继续努力。
不过这又要说到钢铁侠比起其他英雄另外一个优越的地方了。
就是战衣型号多,性能不同,功能效果适用情况以及消耗也都各自不同。
性能强大的战衣对玩家消耗自然会较大,但如果是像马克一号那样的古早装备亦或是马克五号手提箱战甲那样的简易型号
第一百八十六章 带科学家(2/5)