,人物固定增加100点生命值,2点为200点生命值,如此类推。每增加1点人物后天体质属姓,人物生命值增加50点。人物角色最终生命值,攻击力等,将会通过‘先天属姓每次加成+后天属姓加成+装备道具附加’进行综合计算。其它属姓点加成请另行参考更新后人物面板属姓版面。
6、角色身体在受到攻击之后,直到生命值清空为止,不会出现身体崩溃情况。但保留头部,心脏等弱点。弱点受到攻击,将会造成大量伤害。伤害值根据攻击的攻击力和人物本身防御力抵消后计算。保留痛觉效果,保留身体骨头移位效果。
7、除了主城和固定村落之外,郊外所有临时安全地带撤销。
8、原住民在以后怪物攻城将不会再消失。
9、保留城主所有权利,增设联合公会议会。联合议会通过率超过百分之五十,有权否定城主的各项决定,此次更新之前已发生的决定不在否定之列。
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随着城市互通功能开放,浓雾地带已经隔断不了大灾难之后的残余玩家。但是这个互通并没有想象之中的好。某些城市之间是没有直接互通的,而是需要进行中点传送。并且出现了区域的概念。
以曾经存在的地球大陆板块划分,相隔着海洋的地区之间不能够实现传送。即便如此,大规模的玩家迁移还是出现了。
在城市互通的当天,数之不尽的玩家不断地进行着传送,每一个城市传送水晶的光芒从开启互通的那一刻,都从来没有停止过光芒的闪耀。无数人在这一天之中找到了失散的家人,抱头痛哭。这是期待已久的重逢。
1.2时代更新
第一百七十章 这是游戏所以我们更新BUG吧(2/6)