跟群吕的群体伤害数值根本没有可比性。
从战报上的可以看出。
双方的战斗,在前三回合基本已经奠定了基础。
一发和一发在前三回合给敌军群体造成大量减员,导致当敌军输出武将马云禄输出的时候,因为武将兵力不足,打出的伤害十分有限。要不是有主战法白衣渡江第三回合稳定的一次策略输出,韩枫的主力怕是想损兵都有点难。
当然有这种可观的输出跟韩枫武将的红度是分不开。
众所周知,武将每加一红,便可给武将加10点自由属性点。
那么满红的武将跟白板武将在初始属性点上就相差了50点。
这个差值是十分恐怖。
前期开荒队伍对拼过程中,除了吃武将的战法等级,最重要的还是看武将三维属性。
分别是攻击、策略、防御。
然而这三个属性中,其实是隐藏了一个小小的机制,那便是阈值。
这阈值的说法,还是韩枫在前世的时候跟配将大师聊天的时候才知道的。
身为当时1区的数据帝,发明出众多黑科技队伍。
在他研究过程中,根据战报所体现的输出数据。
他惊奇地发现:
当属性点突破阈值的时候,那么发动同样的战法,打出来的伤害就会大幅度的增加。
而这个阈值分别为:50、100、150、200、250……
举个例子、当群吕攻击属性为148和149的时候,其实两者的输出是差不多的,相差不大。
不过一旦群吕的攻击
162、加点技巧——阈值(4/5)