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宅系神魂与心机女皇

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非必要说明……吧……
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的一段时期内,是无法在现实世界暴露,与其他人有交集的,所以设定了在全息网络中的戏份的双重身份,这是符合主角身份,并且也是表现主角特性的需求。

    网络部分的情节该怎么发展?

    动画电影等等,这个没法写吧。

    不然难道做动画写做游戏?

    以作者菌浅薄的见识,也就只能让主角以玩游戏交友为主了。

    主角在网络收集小伙伴,培养感情,建立羁绊,最终会有一部分在现实中发生碰撞之类的,这也就是两条线的交集,不过可能会在中期才会出现,在前期的这段里,就仅仅主角和他的小伙伴们在各个游戏里的冒险攻略,然后在网络中扬名之类的。

    这部分的情节,就如网游类之于现实的戏份,看起来没有关联,但却必不可少。

    大纲式跳转似乎也是可行的,但那样剧情就会显得太过干巴,从个人来说,作者菌是不太能接受的,至少,作者菌希望每一段的剧情,即便狗血一些,也希望写出激情来。

    恶俗什么的,那也是没有办法,压缩篇幅,自然就是各种巧合碰撞到一起。

    网络的戏份也不是一个游戏的问题,没有精力,也想不到去构架一个新奇的游戏方式,如果是那样,就真的不如去写网游了。

    而游戏的部分,其实已经尽量简略了,详细的部分,都是有关联的,冲突出现,然后装备的价值,需求几何,获得资金,购买装备,购买后价值的体现,报复反杀……

    还是能力不足,看起来太水吧。

    就当是作者菌开了一条无关支线用来水字数吧。

    另外招人诟病

非必要说明……吧……(2/3)
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