D级战力最低标准是四维属性中的两项达到100,战力达到D级之后,每次等级提升,将会获得四维属性+4,自由属性+8。
C级……300……四维属性+8,自由属性+16。
B级……1000……四维属性+16,自由属性+32。
A级……3000……四维属性+32,自由属性+64。
S级以上有另外的判断的标准,与属性关系不大,暂时不提。
属性微调的目的是小幅度平衡属性,尽快达到下一级战力标准。
当战力评级提升时,可以获得一次随机抽取技能的机会。
此事件只出现一次,以后不会再触发。
陈枫有些意外,竟然触发特殊事件了?
不光给他科普了一下战力评级划分,还给了他一次突破的机会?
陈枫赶紧把目光集中到状态栏上,力量16,敏捷22,智力14,耐力17。
此时在四维属性后面出现都出现了一个减号,陈枫试着在智力那一栏点了一下,智力后面的减号消失,但是智力变成了13,自由属性点变成了1。
原来如此!
陈枫明白了,系统的用意。
四维属性只要有两项超过20,战力就算是达到了E级,如果在力量、敏捷和智力上各减一点,加到耐力上,那么耐力就变成了20,顺利达到E级,以后再升级,得到的属性点就翻倍了!
不错!
系统虽然喜欢嘲讽他,但关键时刻还是挺靠谱的。
陈枫又在力量后面的减号上点了一下
第五章 属性微调(2/5)