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我不可能是NPC

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110 新职业的思路
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然而,高阶的却没几个。

    这也是没办法的事情。

    寻常的原住民,一辈子顶多也就是个二阶职业者的命,也就是总职业等级5至9级。

    如果愿意出生入死,在战斗中突破超越自我的,或许能够踏足三阶,也就是10至14级,但也几乎到顶了。

    四阶,非有天赋、毅力与运气者,几乎完全不可能达成。

    即便有四阶的战士,就是不提转修职业需要付出的代价,可他们对于自身的职业道途已经开发到了他们个人理解的极致,怎么可能又轻易地改换门庭,去转修一门自己不熟悉的子职道路。

    可偏偏15级和18级时所获得的特性,又是两次极大的蜕变。

    一次允许跨越空间的追击,这种跨越空间的特性可不是常规的物理方式。

    某些杜绝物理方式的法爷伎俩,就再也无法限制战士们的行动。

    而18级的任意施法时允许追加攻擊,更是極大地开拓了战士们的战术体系选择。

    毕竟法爷们的法表中,可有太多好用的法术了。

    想想使用人类定身术把对手定在那里,上去垮垮一顿砍的场面,不少战士那是直接颅内高潮。

    最终,15级的战士只找到了一个职业者愿意转修。

    而3、7、10这三个层次的战士,倒是随意挑选。

    准备完毕的奥法骑士们在花费了数日习惯自己的新职业体系,并作出一定的训练後,与精灵族和矮人的约战便再次开始。

    正如那些矮人所说,没有什么是比手上的本事更能够说明问题的了。

    然而,结

110 新职业的思路(4/5)
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