距离翻倍;施展一个施法距离为触及的法术时,你可以使用1术法点将法术的施法距离改为30尺。
强效法术:为法术进行伤害判定时,你可以使用1术法点重掷其中一定数量的骰子。重掷伤害的最大数等于你的魅力调整值(至少为1),且你必须接受新的结果。强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
延效法术:施展一个持续时间不短于1分钟的法术时,你可以使用1术法点使法术的持续时间翻倍,但其最终结果不能超过24小时。
升阶法术:施展一个迫使一个生物进行豁免以抵御其效应的法术时,你可以花费3术法点使该法术所有目标中的一个首次进行对抗该法术的豁免时更难抵抗。
瞬发法术:施展一个施法时间低于6秒的法术时,你可以使用2术法点将其施法时间改为瞬发。
精妙法术:施展一个法术时,你可以使用1术法点无视该法术施法必须的言语成分和姿势成分。
孪生法术:施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。
这些超魔能力,让术士的施法能力某种程度上甚至要远超于寻常法师。
这就是纯粹为了施法而生的职业。
法术的存在对谁而言都是公平的,处于世界底层规则机制上能够生效的各种法术效应在谁手上都是同样的效果。
然而这些血脉中就流淌着魔法元素的主角们继承了他们血脉来源的那些超凡生物所拥
083 上上签——死亡平原塔纳托斯(4/8)